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Sesión 10. Unreal Engine

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  En esta última sesión, se ha explicado el programa   Unreal,  sus animaciones y las posibilidades que ofrece el programa.  La práctica propuesta será realizada por grupos. Mi compañera María Carrasco y yo hemos realizado esta práctica en mi ordenador ya que era el único que tiene la gráfica requerida para utilizar el programa.  En el video que aparece a continuación podéis observar lo que hemos creado con este programa: 

CARTEL SEMANA CULTURAL.

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 A continuación os muestro el cartel que hemos diseñado mi compañera María Carrasco y yo para la Semana Cultural del Centro Universitario de Mérida. Para la creación de este cartel hemos utilizado el programa Adobe Illustrator. En este cartel queríamos mostrar diferentes  objetos que reflejaran las actividades que se van a desarrollar esa semana y además algo icónico de Mérida (templo). 

SESIÓN 9. Redes Sociales, Infografías, QR, Interfaces Gráficas

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Esta práctica constaba de tres partes. La primera parte era la creación de un perfil de LinkedIn. En mi caso, ya contaba con un perfil creado y actualizada por lo que este paso ya estaba hecho.  LinkedIn es una red social profesional que se utiliza para conectar a personas y empresas en el ámbito laboral. La plataforma permite a los usuarios buscar y aplicar a ofertas de trabajo, establecer y expandir redes profesionales, promocionarse a sí mismos y a su empresa, y mantenerse al día con las noticias y tendencias de su industria. En resumen, LinkedIn es una herramienta valiosa para construir y mantener redes profesionales, buscar empleo y promocionarse a sí mismo y a su empresa.   LINK A MI PERFIL ;) Además, teníamos que crear  un código QR que nos dirigiera a nuestro perfil de LinkedIn. Esto lo hemos realizado utilizando la página web de  QRCode Monkey  la cual nos da muchas opciones de personalización para nuestro código.   Mi código QR para acceder a mi perfil es:  La segunda parte d

Sesión 8. Realidad Aumentada

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La práctica  de hoy  a tratado sobre realidad aumentada. Para llevarla a cabo, hemos tenido que   registrarnos y descargarnos una app en nuestro dispositivo móvil (IOS) llamada Augment.  A continuación hemos cargado nuestro modelo 3D en formato .obj para poder visualizarlo correctamente en el programa, y una vez hecho esto, hemos visualizado dicho objeto en RA. En mi caso he optado por u n maniquí articulado también conocido como  Dummy,  una pieza de madera. A continuación se ve el proceso posterior al  registrarme  en la página  web y subido mi modelo . Capturas de la pantalla del móvil. Puedes pinchar aquí para ir a la página de mi objeto 3D :) También puedes escanear este código QR directamente desde tu app Augment:

Sesión 7. Práctica Unity

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En esta práctica realizaremos un sencillo juego con la plataforma Unity. Consiste en la inclusión de elementos 3D usando este programa. Para comenzar, abriremos Unity y en un nuevo proyecto 3D haremos una cápsula, la cual yo he vuelto invisible ya que quería que mi player fuera un muñeco, tal y como se aprecia en el video. También añadiremos un plano a modo de escenario, al cual le he puesto una textura de  piedra, y una pared con textura de ladrillo que  es el obstáculo que nuestro player tiene que saltar y esquivar. Por último he añadido una cámara. Antes de incluir el código, debemos añadirle al player un componente llamado character controller. En nuestro primer script, que llamaremos "PlayerController", controlará la gravedad y el cómo se mueve el jugador.  A continuación se muestra un video de como funciona el mini juego diseñado.

Sesión 6. BOOTSTRAP 4

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En esta práctica he realizado mi propia página web incluyendo Menús desplegables, y carrusel de fotografías, donde he expuesto varios diseños y proyectos de varios diseñadores industriales. También he añadido el link a mi blog y a la página web de donde he sacado toda la información. El código de HTML utilizado es el siguiente: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head>  <title>Bootstrap 4 - Rosario Escudero </title>  <meta charset="utf-8">  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">  <link rel="stylesheet"  href="https://cdn.jsdelivr.net/npm/bootstrap@4.6.2/dist/css/bootstrap.min.css">  <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/jquery@3.6.3/dist/jquery.slim.min.js"></script>  <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/popper.js@1.16.1/dist/umd/popper.min.js"></script>  <script  src="https://cdn.jsdelivr.ne

Sesión 5. Web 3D

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La practica propuesta por el grupo 1 constaba de tres ejemplos, de los cuales yo he decidido llevar a cabo el Método 1: Vídeo de fondo Para ello he creado una página web con un video que realicé en la asignatura de Diseño Gráfico y he modificado el código HTML y CSS a mi gusto.  Para poder ver mi página web con el video, accede al siguiente enlace: Página web con Video de fondo.